触摸界面的设计

概念

触摸界面主要是指移动设备,区分于pc。触摸界面按照屏幕大小主要是分为三大类,最小的用户最多的是手机,显示尺寸从3.5-7寸,再大一点是7-10寸,最大的为10-12寸。

区分

规格

我们能想到最明显的就是移动端规格更小比pc

反馈与交互

  • 触摸界面更容易学习,能够触发人的兴趣

使用习惯

  • 触摸界面更多的是两种可能:
    1 间歇时间使用:比如微信,收发邮件,
    2大块时间休闲放松使用,比如看电影,看电子书,育儿,听广播
  • pc界面更多的是专项用途
    1 比如查看某篇文章,当我们需要精读,甚至需要编辑收录,整理的时候就要去pc端操作,而如果只是看看,浏览器,手机端也可以
    2 对某些特定的场景,需要pc处理,比如一些复杂的编程,交互ui设计,搜集素材等
    3 需要存放内容,整理内容,做某项具体工作而这项工作流程具有不定性;如果流程是确定的,直接在ipad操作也是可以的。

多界面操作

1如果你需要经常多界面操作,那么pc其实更适合你,尤其你在查阅操作文档时,可以灵活的进行新建窗口,可以方便的切换;
2 如果你需要并行的使用多款应用,那么pc其实更适合你,互不干扰,同步运行,甚至可以同步显示观察
3 如果你还是更多的针对于一个app,没有相关性的操作,那么触摸设备就够用了

大胆设想

不妨设想一下,我们什么情况下会觉得触摸界面不好用?更多的是界面不够大,不够多的时候,以及你想更好的操作某个东西的时候。
* 比如你在微信聊天,同时又在公众号看文章,就不能实现看当前文章窗口打开的情况下,吧文章部分内容分享给朋友,对于微信页面里不断的url深入不方便一步返回或者多窗口也是引起诟病的一点。
* 比如你无法指定保存图片的位置,分类,保存格式
* 比如你无法对收藏进行精细分类,如果有了精细分类,就感觉如此简单的操作需要跳转页面不方便
* 需要大量输入,验证,比如需要输入100字以上的时候,你就会觉得打字很累,这个时候还是需要键盘
* 查看大篇文章的时候,触摸设备看着非常不方便
* 某些情况下,触摸操作不如鼠标更加灵活

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发布者

Robinson Zhang

热爱前端,热爱分享,坚持高频写作,从小白到大师只是时间问题。

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